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MAUD

FAVERJON

portfolio

Originaire d’Ardéche, j’ai vécu en Ombrie puis à Gênes, avant de suivre une licence en Peinture à l’Académie des beaux-arts de Florence, faire un Erasmus à Bilbao, et un master en illustration pour l’édition à Bologne.

Depuis quelques années je vis à Turin où je partage un atelier avec amis et artistes rencontré dans les années passées.

Éclectique géographiquement, artistiquement et linguistiquement je cherche à mener mes intérêts divers vers une syntèse efficace au travers des projets personnels que j’ai choisi de regrouper dans ce portfolio.


Ces projets s’articulent le long d’un parcour de contaminations entre langages, médias, méthodologies et structures de pensées interdisciplinaires. De la sémiotique à la peinture, en passant par la cartographie et l’écriture, j’ai inventé des jeux de société, peint des carnets de voyage, créé des livres illustrés pour la petite enfance, écris des essais sur le lien entre le dessin et la méthodologie scientifique, animé des courts-métrages et développé ma recherche artistique.


_menu

MAUD FAVERJON

DISEGNARE , MODELLIZZARE , TOPOGRAFARE .

.essai.

DISEGNARE

MODELLIZZARE

TOPOGRAFARE

IL RUOLO DEL DISEGNO NELLE PRATICHE TOPOGRAFICHE

MAUD FAVERJON

.andrei.

.illustration.

DISEGNARE

MODELLIZZARE

.ANIMAtION.

.KIT.

.la trouvaille.

.Dessins.

.les grands arbres

au creux des collines.

.CONTActs.

dessiner, modéliser, topographier

Le rôle du dessin dans les pratiques topographiques.

Un livre théorique en Italien,

tiré de ma recherche de thèse en sémiotique

à l’Académie des Beaux-Arts de Bologne.

le livre en italien

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Quel rapport y a-t-il entre le dessin, la modélisation scientifique et les pratiques topographiques ?

Le dessin est-il vraiment utile pour faire une bonne carte ?

Qu’est-ce que l’acte de DESSINER implique ?


Dessiner, modéliser. topographier

est un essai tiré d’un travail de recherche réalisé pour ma thèse, suivie par le professeur Daniele Barbieri, sémiologue, et discuté en mai 2020 à l’Académie des Beaux-Arts de Bologne.


Le livre analyse le rapport qui lie dessin, pratique topographique, procédé de modélisation et réalisation des cartes, en pointant le doigt sur l’importance du dessin, pour les spéléologues, comme instrument d’étude du territoire souterrain.



Le livre n’est malheureusement pas disponible en français,

mais un article pour la revue ‘Speleologia', résumant les thèmes affrontés dans le livre,

est disponible en français :



lire l’article

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_Illustrazione

Au coin du monde


Histoires de voyages

et de retours.


En travaillant pour ma thèse, sur le dessin cartographique et sur son rôle dans la représentation du monde, je me suis mise à réfléchir à la nature des rapports entre les réalités et les représentations que l’on en fait, entre la cartographie et les lieux qu’elle nous raconte.


C’est l’histoire d’une carte sans lieu

et d’un homme qui ne peut s’empêcher de le chercher.

Cette histoire est dédiée à ceux qui se cherche tout en cherchant les lieux de nulle part.

la maison

C’est une double recherche, chercher un lieu sur une carte en revient à se chercher soit même, quelque part sur cette carte.


Se demander alors que signifie être ‘’ici " et non pas ailleurs?


C’est en cherchant les lieux de nulle part que l’on trouve notre propre ‘’ici ", notre propre ‘’chez nous ", la maison, ce lieu que l’on fuit, retrouve et redécouvre tout en même temps.




“ Nous sommes là, toi et moi,

Quelque part sur une carte,

Nous le savons. Et pourtant,

nous n’y sommes pas sur cette carte,


On se cherche.

C’est le murmure des feuilles que tu entends,

Le froissement du papier plier,

Le bruissement des vielles cartes.”



Howard Mccord

“Tout ce que tu as poursuivi en cette vie en parcourant le monde, moi, je l’ai trouvé dans le potager de cette maison, toutes les réponses que tu t’es donné, moi, je les ai cultivé entre ces champs et gravés sur les pierres de ces murs.


Et pourtant, ce soir même, j’irai,

jusqu’au coin du monde.”

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Kit moins mille

Le jeu de société où l’on explore l’inconnu

Deviens un speleologue et explore une grotte caché et inconnue.


Différente à chaque partie et toujours pleine de surprises, la grotte sera dévoilée petit à petit durant le jeu tandis que vous plongerez dans les profondeurs de l’abysse. Mais attention, vous aurez besoin de l'équipement adéquat pour en affronter les perils, préparez bien votre sac !

50 cartes photo didactiques

plus de 150 tuiles grottes différentes pour un maximum de rejouabilité

chaque choix compte,

choisis le bon équiment pour explorer la grotte.

une mécanique d’exploration originale

déplacez vous et explorez la grotte sur une carte en section.

Les mécanismes du jeu

explorer

Une dynamique originale qui permet de dévoiler petit à petit le territoire inconnu.

La curiosité et le désir d’explorer sont l’âme du jeu.

un jeu didactique

Une approche amusante à un monde souvent peu connu et enveloppé de mystère.

Grâce à une dynamique fidèle à ce que signifie vraiment explorer une cavité, le joueur éprouve l’émotion de la découverte et développe sa curiosité vers le territoire souterrain. Les cartes photo apportent un soutien visuel et un petit manuel peu éventuellement être ajouté pour approfondir certains thèmes.

STRATEgie avant tout

Gérer les temps est la clé pour la victoire.

Savoir décider quand rentrer au camp de base, comment refaire son sac, pour être ensuite au bon endroit, au bon moment, et surtout, avec le bon équipement est crucial pour avoir du succès dans Kit.

chaque choix compte

Les joueurs ont plein contrôle sur le déroulement de la partie.

À chaque tour, les actions possibles dépendent des équipements disponibles. Rien n’est laissé au hasard, les possibilités de chaque joueur sont la conséquence de choix calculé. Sauf quand on explore! Le hasard rentre alors en jeu, car, en fin de compte, on a beau avoir tout prevu, on est jamais à l’abris d’un imprévu lorsque l’on s’avventure dans un territoire inconnu. L’important, c’est d’être prêt à tout !


tuiles grotte

recto / verso

camp de base

entréE

Cartes photo

exploration

Cartes équipment

topographie en section

sortie

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Les grands arbres

aux creux des collines

Livre illustré.

Les grands arbres aux creux des collines est une histoire sur l’enfance, et sur la mémoire qui se stratifie là où les vécus s’accumulent, là où nos souvenirs, bien vivants et présents, se mêlent à ceux de nos parents et à ceux de nos grands-parents. Ces images s’enracinent entre les grands arbres et intègrent les lieux, ils résonnent alors de tout ce passé qui en fait le présent. Et après nous, d’autres encore courront sur ces collines.

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Paper Texture

Terre,

mer,

air,

comment voyager

Projet d’illustration pour la fondation Ansaldo sur l’histoire des moyens de transport. Librement inspiré de l’archive historique de la fondation Ansaldo et publié en ligne sur leur site.

les carnets de voyage du capitaine de long court Gerolamo Ansaldo.

log book du paquebot Bormida, 1893

[Du 18 au 19 octobre 1893

de Karachi a Aden]


Calme plat, mer brillante, ciel limpide. Nous naviguons à toute-puissance du moteur et les voiles serrées. L’eau de la mer est turquoise. Cette partie de l’Océan Indien est très animée. Je suis resté pendant une demi-heure sur le pont pointant les jumelles là où des choses nouvelles m’apparaissaient et je vis un requin-marteau colossal de trois mètres de long, un gros poisson, espadon, je crois, un certain acantocter avec bien visible une file de nageoires dorsales comme les thons, et une grosse raie avec deux lobes antérieurs. En plus de ceci il y avait une infinité d'autres petits animaux. [...]

Paper Texture

L’histoire de l’aviation italienne et le raid rome-Tokyo

Histoires pour le centennaire du raid rome-Tokio d’Arturo Ferrarin


Le 31 mai 1920 le lieutenant Arturo Ferrarin atterrit à Tokyo avec son avion S.V.A.9 construit par les Cantieri Aeronautici Ansaldo, après 112 heures de vol et 30 étapes étalé sur 92 jours.[...] À l'aube de l’histoire de l’aviation, l’Italie démontre d’être un pays d’avant-garde grace à ses compétences dans l’aéronautique, compétences faites d’hommes, d’idées, d’innovations, de technologies et d’industries.


Paper Texture

la trouvaille

proposition pour un livre illustré

Que se passe-t-il lorsqu'un groupe d’amis polaires trouve un truc, et personne, vraiment personne, ne sait à quoi ça sert?

Immédiatement la curiosité de tous les animaux se déclenche. L’un après l’autre ils se rapprochent et essayent de deviner ce que cette étrange trouvaille peut bien représenter.

Petit à petit ils se regroupent sur un des côtés de la page et la ligne d’horizon s’incline. Ils sont tous sur un iceberg au milieu de la mer. La situation devient précaire et la catastrophe semble inévitable.


Quand enfin l’iceberg capote les animaux découvrent l’utilité de l’objet mystérieux, mais ils n’ont peut être pas appris grand chose....

Maquette pour le livre ‘La trouvaille’

Propositions pour les planches illustrées.

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animation

projets et courtmetrages

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MANGOOSTA

2020 Character animation et clean up. Paperless animation sur tvpaint.

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MANGOOSTA

2021 Character animation, clean up, couleurs et backgrounds. Animation traditionelle sur papier.

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K2

2019 Character animation. Animation traditionelle sur papier, couleurs sur tvpaint.

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secondi sulla luna

TECNICA MISTA

concours

2021 Premier prix.

Paperless animation sur tvpaint.

SHOWREEL

Maud Faverjon

maud.faverjon00@gmail.com

+ 39 3463785537

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